좀비 액션 생존 게임
AC130이 좀비를 처치합니다.는 독특한 비대칭 협동 게임 경험을 제공하는 프리미엄 액션 게임입니다. 汪骞가 개발하고 Wang yangDeveHeck가 배급한 이 게임은 플레이어를 좀비가 들끓는 세계로 몰아넣으며, 전술 지상 팀이 포위되고 공중 지원이 절실히 필요합니다.
AC130이 좀비를 처치합니다.는 흥미로운 이야기를 가지고 있습니다: 한 플레이어는 AC-130 화재 통제 담당자의 역할을 맡아 위에서 파괴를 쏟아내고, 다른 플레이어는 지상 전술 팀에 합류하여 좀비를 제거하고 생존을 시도합니다. 이 이중 관점은 더 나은 팀워크와 효과적인 전략적 조정을 촉진합니다.
좀비를 파괴하고 탈출하라
The AC130의 게임플레이는 좀비를 처치합니다. 두 가지 독특하고 매력적인 역할을 제공합니다. AC130 포수로서, 플레이어는 강력한 포와 고급 이미징 시스템을 조작하여 중요한 공중 지원을 제공하고, 치열한 좀비 전투 중에 지상 팀원을 보호하며 경로를 정리합니다. 한편, 지상 플레이어는 다양한 총기와 폭발물을 사용하여 위협을 제거하고 끝없는 파도를 생존하거나 대피하는 데 집중합니다.
플레이어가 다른 관점에서 함께 작업하는 비대칭 협동 개념은 게임을 독특하게 만드는 매력적인 아이디어입니다. 이는 성공을 위해 두 역할 모두가 중요하므로 협력적인 팀워크와 전략적 사고를 강조합니다. 대피와 끝없는 생존 모드의 명확한 목표는 액션에 쉽게 뛰어들고 임무를 이해할 수 있게 하여 학습 곡선을 크게 줄입니다.
그러나 게임의 실행은 종종 유망한 개념에 미치지 못합니다. 플레이어는 종종 눈에 띄게 부족한 다듬기를 경험하며, 애니메이션, 음향 효과 및 일반적인 피드백이 누락되어 유료 타이틀임에도 불구하고 경험이 어색하고, 미완성된, 버그로 가득한 느낌을 줄 수 있습니다. 게다가, 지속적인 지역화 문제로 인해 많은 부분이 영어 선택에도 불구하고 여전히 중국어로 남아 있어 플레이 가능성을 심각하게 저해합니다.
그리 훌륭하지 않은 게임
AC130은 좀비를 처치합니다. 독특한 역할과 좀비 생존을 위한 명확한 목표를 제공하는 흥미로운 비대칭 협동 개념을 제시합니다. 그러나 그 유망한 전제는 누락된 애니메이션과 사운드, 지속적인 현지화 문제를 포함한 눈에 띄는 다듬어지지 않은 상태로 심각하게 약화됩니다. 게임은 근본적으로 미완성된 느낌을 주어, 잠재력을 실현하지 못하는 실망스럽고 궁극적으로 짜증나는 경험이 됩니다.




